문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마시마 히로 (문단 편집) == 비판 == 문제는 내용인데, 구구절절하게 이야기할 것 없이 하나면 충분하다. 까는 사람과 팬들 모두 '''"스토리 작가가 따로 필요한 만화가."'''라는 평이다. 특히 페어리 테일의 경우 지나치게 기복이 심한 전개와 캐릭터 등 스토리텔링 면에서 잦은 문제점을 보인다. 일단 다른 초반부에서도 레이브에 비해서 주인공들의 주제 의식이 약한 부분이 문제가 되었는데, 레이브는 일단 '레이브를 찾는다' 라는 당면의 확 보이는 목적 의식이 정해져 있었다. 그런데 페어리 테일은 그런 것이 거의 없다. 심지어 메인 히로인인 [[루시 하트필리아|루시]]는 그냥 하루하루 길드에서 재밌게 보내는 것만이 목적일 정도. 그나마 제대로 된 목적이 있는 건 아버지인 [[이그닐]]을 찾는 것인 [[나츠 드래그닐|나츠]]지만 이후엔 그 목적도 잊혀졌다. 물론 꼭 목적이 있어야만 스토리가 진행되는 것은 아니며, 목적이 없는 만화 중에서도 인기 있는 만화는 많다.[* 예를 들자면 [[은혼]]. 하지만 이쪽은 태생부터가 개그 만화다.] 페어리 테일도 이 유형에 속한다. 초반부에는 분명하게 옴니버스식 만화에 가까웠고 이후 작가의 발언을 보면 본래 의도한 바는 이쪽이 맞았다. 그러나 점점 배틀물에서 특수능력물 등으로 옮겨가며 문제가 무더기로 터진것. 페어리 테일이 한창 인기있었을때는 초반부의 나름 신선한 전개와 독특한 설정이 잘 적용되던 7년후 스토리 이전까지다. 이후에는 여러 문제들이 터지며 인기도 떨어지고 위와 같은 문제점이 더욱 부각된 것이다. 특히 에도라스 편 이후부터는 억지스러운 전개가 많은데, 그 예를 몇 개 들자면 * [[샤를(페어리 테일)|샤를]]의 미래 예시→누구는 죽는다→이제 보니 그냥 기절해버린 [[루시 하트필리아|루시]][* 사실 누가 죽는다는 묘사는 없었다. 그저 늘어진 손이 있었을 뿐... 이 기법은 [[레이브(만화)|레이브]]에서 앞서 선보인 바가 있다. 낚시용 연출인 셈인데 뭔가 엄청 중요한 일인듯 해놓고 사실 별거 아니었다는 반전이 한두번 나오는게 아니니 평가가 좋진 않았다.] * 꽤나 있어보이는 [[마스터 하데스|하데스]]→[[그리모어 하트]] 다 발리고 결국 [[제레프|데우스 엑스 마키나]] * [[웬디 마벨|웬디]]가 사망?→ 페이크 * 폴류시카에게 풍겼던 [[그란디네]]의 냄새→알고보니 에도라스 출신[* 물론 천룡의 멸룡 오의를 가지고 있다는 점은 에도라스 따위로 설명이 안 된다. 애니메이션에서도 폴류시카의 등장이 조정된 걸 보면 이건 일단 복선.] 이런 점은 페어리 테일 완결 후 스토리만 맡은 후속작인 [[페어리 테일: 100년 퀘스트]]에서도 마찬가지인데, [[패리스(페어리 테일)|초반의 메인 악역]]이 사실은 누군가의 협박 때문에 일을 벌인 게 밝혀졌지만, 그 전까지 본색을 드러낼 때마다 보인 언행이 너무 사악하다 보니(세뇌가 아니라 맨정신으로 그런 거다) [[서술 트릭]]은 커녕 [[캐릭터 붕괴]]로 보일 정도(...) 스토리의 굵직한 핵심 떡밥은 회수하는 편이지만, 일부 자잘한 떡밥들을 여러 개 만들어 놓고 끝까지 회수하지 않는 문제점이 있다. [[미회수 떡밥]] 문서를 보면 알듯이 전작인 [[레이브(만화)|레이브]]만 해도 2개의 미회수 떡밥이 있으며[* 떡밥 중 하나인 3대 레이브 마스터의 정체가 [[엘리(레이브)|엘리]]라고 작가가 밝혔다는 얘기가 있으나 명확하지 않다. 그리고 언급만 되지 않았지 게일이 엘리를 알고 있었던 이유, 엘리와 하루가 이어질 수 없다고 확신한 이유 등 몇개 더 있다.] 페어리 테일은 '''무려 13개나''' 있다. 특히나 그 중 몇 개는 굳이 떡밥으로 만들 필요도 없는 것들도 있을 정도.[* 성령왕과 마르드 길이 숙적인 이유, 조니아에 전해지는 천녀 등등 굳이 필요하지 않은데 전형적인 기대감을 가지게 하는 별거 아닌 연출로 떡밥이 되어버린 것.] 또한 [[파워 밸런스]] 문제와 개연성 붕괴로 말이 많다. 아니, 말이 많은 수준이 아니라 스토리와 함께 이게 마시마 히로 작가의 대표적인 문제점으로 언급되어진다. 페어리 테일 1부에서는 별 말이 없었지만 2부 들어서 심각해졌다. 2부의 첫 장기 에피소드인 [[대마투연무]] 에피소드는 멤버들의 포스와 귀환, 다른 길드들과 싸워서 우열을 결정한다는 것을 주제로 많은 관심을 모았으나 엄청난 파워 밸런스 붕괴, 갑작스런 마무리로 평가가 급락했다. 그 다음 장기 에피소드인 [[페어리 테일(만화)/타르타로스 편|타르타로스 편]] 또한 발람 동맹의 마지막 일각인 [[타르타로스(페어리 테일)|타르타로스]]의 등장, 평의원 몰살이라는 소재로 눈길을 끌었지만 급격한 진행과 그로 인해 광탈하는 적들, 파워 밸런스와 개연성 붕괴로 평가가 또 급락했다. 결국, 마시마의 가장 큰 문제는 이야기를 구체적으로 하려고 하면 좀이 쑤시거나 지루해지고, 그렇다고 설렁설렁 날려버릴 수도 없는 부족한 스토리 진행 능력이다. 거기에 여캐와 관련된 부분도 더욱 부각되는데, 스토리가 진행될수록 노골적인 노출씬이 많아진다. 아무리 성인들도 많이 보고 알 것 다 아는 학생들이 본다지만, 엄연히 '''소년만화'''인데 수위가 너무 높다는 말이 자주 나온다. 다만 너무 선정적이지 않냐는 반응은 거의 한국에서만 나왔다. 애초에 [[일본]]과 [[대한민국]]은 심의 기준이 다르다. 일본은 선정성에 관대한 편이고, 대한민국은 폭력성에 관대한 편이다. 그래서 저쪽에서는 19금이 아니더라도 대한민국에서 19금 딱지를 달고 출판되는 경우가 생기는 것이다. 정작 레이브 연재 때는 독자가 [[엘리(레이브)|엘리]] 샤워씬 그려달라고 했을 땐 '소년 만화인데 이래도 되는지'라면서 최대한 노출이 없게 그렸던 적도 있다. 여기서 언급하는 선정적이라는 것은 선정적으로 표현되는 그 자체가 문제라기 보단 자꾸 남발되는데다가 별 의미 없는 장면들에도 선정적인 서비스신들이 나오니 몰입감을 깬다는 지적이 더 가깝다. 나름 감동적인 장면에서도 가슴을 강조하는 구도를 넣거나 묘한 자세를 넣는 등 굳이 그래야하나? 싶은 부분이 많기에 뭉뚱그려 선정적인 장면이 너무 많다는 비판이 나오는 것. 페어리 테일의 플레어가 특히 그러했고 그 외의 씬들에서도 이렇게까지 할 필요가 있나 싶은 장면이 꽤 나오는 편이다. 요약하자면 '''독자들을 위하는 성실함, 좋은 그림체와 캐릭터 메이킹, 독자들이 흥미를 가질 만한 소재를 캐치하는[* 예를 들면 대마투연무. 길드끼리 우열을 가린다는 소재는 길드끼리 실력차는 어느 정도 될까 궁금해하던 독자들의 흥미를 사로잡기 아주 좋았다. 그걸 급전개로 인한 파워 밸런스, 개연성 붕괴로 다 말아먹어서 문제였을 뿐이다. 성십대마도의 순위들도 VS 놀이를 좋아하는 독자들 사이에서는 충분히 매력적인 소재이고 S급만이 길드의 2층에 올라갈 수 있다는 등 매우 흥미로운 소재들이 산재했음에도 전혀 활용하지 못했다.] 장점을 가졌지만 그와 함께 부족한 스토리텔링, 파워 밸런스와 개연성을 조절하지 못한다는 단점을 가졌다'''고 할 수 있다. 더 요약하면 전형적인 용두사미형 작가라는 것. 스토리의 시작 시점은 정말 괜찮은데 후반부로 갈수록 힘이 빠지는지 날림 전개가 남발하고 결국 악평만 듣게 된다. 스토리적인 부분과 별개로 캐릭터와 용어, 설정 등에 있어서 좋게 말하자면 자기 작품의 오마주, 나쁘게 말하지면 '''재탕'''이 정말 심하다. 전작인 레이브의 등장인물들과 생김새나 능력 등이 거의 비슷한 인물들이 등장하는 경우가 정말 많다.[* [[엘자 스칼렛]]의 더 나이트는 [[하루 글로리]]의 [[텐 커맨드 먼츠]], [[나츠 드래그닐]]의 멸룡 마법 및 드래곤 슬레이어의 설정은 [[레트]]의 드래곤 레이스 설정과 유사하고, [[그레이 풀버스터]]의 얼음 조형 마법은 [[햄리오 무지카]]의 은 조형 마법과 성질만 다르지 완전히 똑같은 마법이고 그레이는 액세서리로 '''레이브'''를 목에 걸고 다닌다. [[제라르 페르난데스]]는 [[지그하르트]]의 생김새와 마법을 따왔고, 또 그의 마법 테이크 오버는 [[미라젠 스트라우스]], [[엘프먼 스트라우스]], [[리사나 스트라우스]]의 마법의 모티브가 되었다. 그 외에도 [[에테리온]], [[오라시온 세이스]] 등 셀 수 없이 많다.] 어느정도는 오마주로 볼 수 있는 부분이나, 약간 디자인만 바꿔서 똑같은 컨셉을 사용한다는 사실은 분명히 아쉬운 재탕이라고 밖에 할 수 없다. 심지어 [[에덴즈 제로]]에서는 페어리 테일에서 나츠의 파트너인 [[해피(페어리 테일)|해피]]가 이름까지 똑같이 나온다. 다만 똑같이 생긴 등장인물들이 여러 작품에 나오는 것은 [[스타 시스템]]으로 볼 수 있기 때문에 이걸 단점으로만 보긴 힘들다. 이렇듯 비판받는 부분이 많지만 그래도 공장장급으로 꾸준히 연재하는 성실함[* 성실함만큼은 마시마의 최고 장점 중 하나로, 펑크는 커녕 휴재도 거의 없고 여러 화를 동시에 재개하거나 그것마저 올 컬러로 진행하기도 하는 등 비판하는 팬들도 놀랄 정도의 모습을 자주 보인다.], 아주 간략히 그리는 듯 하지만 포인트를 잘 잡아내는 그림 솜씨, 매번 비슷한 캐릭터 같으면서도 각자의 매력이 넘치는 캐릭터 메이킹 능력[* 당장 위에서 언급한 하루-나츠나 무지카-그레이 등은 거의 자가 복제에 가까운 캐릭터 같음에도 절묘하게 차이를 만들어 모두 매력적이고 개성 넘치는 캐릭터로 정착시켰다.]이 뛰어나다는 것은 사실이기에 좋은 스토리 작가가 붙었으면 하고 아쉬워하는 의견도 있다. 확실히 좋은 스토리 작가 만나서 완성도 높은 작품을 완성했으면 지금보다 마시마 히로라는 작가에 대한 평가가 훨씬 좋았을 것이다.[* 실제로 [[원펀맨 리메이크]]의 작가로 유명한 [[무라타 유스케]]는 엄청난 그림 실력과는 별개로 스토리를 잘 못짜는 편이라 스토리 작가와 협업해 활동하고 있는데, 그가 원펀맨 리메이크를 통해 대박을 터트리며 수 많은 팬들과 극도의 [[빠]]들을 양상시킨 전례가 있다.] 이렇게 스토리텔링 부분에서 욕을 먹는 작가지만, 이상하게도 같은 스토리 계열인 커플링을 만드는 데 있어서는 아주 일품이다. 오죽하면 페어리 테일이 스토리가 산으로 가서 욕을 먹었을 때에도 독자들 사이에서 페어리 테일에서의 커플링 얘기는 주구장창 언급되고 있고, 커플링이 맘에 든다며 호평을 받는 경우도 있을 정도이다. 이 때문에 어떤 사람들은 긴 스토리 조절이 필요한 소년만화 대신 러브 코미디나 하렘물을 그려보면 어떻겠냐는 목소리도 존재한다. 종합하자면 마시마 본인도 언급했듯이 어쩌면 배틀물이 아닌 옴니버스식 코미디 만화가 강점일 수도 있다는 것이 배틀물을 위주로 그리는 마시마의 비판거리로 작용되고 있다. 이러한 비판을 수용했는지 차기작인 에덴즈 제로에선 페어리 테일 때의 비판의 상당량을 개선해서 호평받고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기